本地模型能不能跑:显存加内存一起算,别只看显存
把 GPU 显存与系统内存相加当作总可用容量,热点权重放显卡、其余放内存、再放不下的由 NVMe SSD 兜底;共享内存只算一次并留约 4GB 给系统。
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先算总账,再谈能不能装
很多「跑不动」其实不是显卡不行,是只盯着显存看。正确的第一步是:
> 可用容量 ≈ GPU 显存(VRAM)+ 系统内存(RAM)
运行时把最常用的权重层留在显卡,其余放内存,实在放不下的部分从 NVMe SSD 读。这个分层决定了「能不能启动」和「启动后快不快」是两件事。
三条硬规则
1. 同容量下,显存比内存快。 24GB 显存 + 64GB 内存,和 88GB 全在内存里,速度不是一个量级。
2. 共享内存只算一次。 统一内存架构(如 Strix Halo、Gorgon Halo 或 Apple Silicon)里,显存和内存是同一块物理内存,不能加两遍,并且要留约 4GB 给系统。
3. SSD 是兜底不是常态。 溢出到 SSD 能让你「跑起来」,但每轮都要读盘,速度会明显下降。
容量对照示例
| 配置 | 合计可用 | 说明 |
|---|---|---|
| 24GB 显卡 + 64GB 内存 | 88GB | 主流工作站 |
| 32GB 显卡 + 96GB 内存 | 128GB | 中高档 |
| 48GB 显卡 + 128GB 内存 | 176GB | 大档位可全驻留 |
| 64GB 显卡 + 128GB 内存 | 192GB | 顶配 |
最低门槛
更小的机器也不是完全不能跑:一块受支持的显卡、32GB 内存、一块快 NVMe SSD,配合激进量化,可以从入门档起步。代价是溢出频繁、速度慢。
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